kotlin

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libgdxで複数のInputProcessorを扱う

例えば、UIのレイヤの入力とは別にゲームのレイヤでも入力を取りたい場合、InputMultiplexerを使うといいみたい自分が今回やりたかったケースは、スマホゲームによくある、ボタン系をそのままに後ろのマップをスクロールできるような感じUIをStageで定義して…